实验材料:Arduino 一块、8Ω 0.5W 喇叭一个、电位器一个、面包板一个、面包板连接线若干。
电位器作用就是调节音量,一般是要求与喇叭阻抗匹配,本次实验没找到小阻值电位器,所以用了一个5K的。
注意:因为扬声器驱动电压要求比较小,远远小于5V,所以需要在扬声器上串联一个大于10uf的电解电容,电解电容负极连接喇叭的正极,电容正极连接另外一端。不接电容长时间使用,会烧毁扬声器。串联一个100Ω电阻也可以(因为电位器最小电阻为0)
上硬件连接图:
本次实验arduino命令中最重要的就是tone()命令。
tone(pin, frequency, duration) tone(pin, frequency) /*pin代表连接扬声器的引脚,frequency代表发声频率,duration代表持续的时间,单位是毫秒。*/
描述:
在一个端口生成一个特定频率的方波,可以指定持续的时间。如果没有指定持续时间,就需要使用noTone()命令终止。端口用来连接到蜂鸣器或者是喇叭播放特定频率声音。
在同一时间,只能产生一个音调。如果已经有音调在某个端口播放,那这时再使用tone()命令将没有效果。如果新的tone()命令是作用在同一端口,将用新的音调替代。
使用tone()命令会干扰3号与11号的PWM输出(除mega以外的其他板子)。
注意:如果想要在不同的端口发出不同的音调,需要在下一个tone()命令前,先使用noTone()命令终止前面音调。
把下面的代码编译后上传进入arduino控制板:
/* Play Super Mario theme song with Arduino and speaker circuit: * 8-ohm speaker on digital pin 8 created 4 June 2011 by naozhendang.com reference: http://arduino.cc/en/Tutorial/Tone */ #define NOTE_B0 31 #define NOTE_C1 33 #define NOTE_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #define NOTE_E1 41 #define NOTE_F1 44 #define NOTE_FS1 46 #define NOTE_G1 49 #define NOTE_GS1 52 #define NOTE_A1 55 #define NOTE_AS1 58 #define NOTE_B1 62 #define NOTE_C2 65 #define NOTE_CS2 69 #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #define NOTE_FS2 93 #define NOTE_G2 98 #define NOTE_GS2 104 #define NOTE_A2 110 #define NOTE_AS2 117 #define NOTE_B2 123 #define NOTE_C3 131 #define NOTE_CS3 139 #define NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185 #define NOTE_G3 196 #define NOTE_GS3 208 #define NOTE_A3 220 #define NOTE_AS3 233 #define NOTE_B3 247 #define NOTE_C4 262 #define NOTE_CS4 277 #define NOTE_D4 294 #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define NOTE_G4 392 #define NOTE_GS4 415 #define NOTE_A4 440 #define NOTE_AS4 466 #define NOTE_B4 494 #define NOTE_C5 523 #define NOTE_CS5 554 #define NOTE_D5 587 #define NOTE_DS5 622 #define NOTE_E5 659 #define NOTE_F5 698 #define NOTE_FS5 740 #define NOTE_G5 784 #define NOTE_GS5 831 #define NOTE_A5 880 #define NOTE_AS5 932 #define NOTE_B5 988 #define NOTE_C6 1047 #define NOTE_CS6 1109 #define NOTE_D6 1175 #define NOTE_DS6 1245 #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #define NOTE_FS6 1480 #define NOTE_G6 1568 #define NOTE_GS6 1661 #define NOTE_A6 1760 #define NOTE_AS6 1865 #define NOTE_B6 1976 #define NOTE_C7 2093 #define NOTE_CS7 2217 #define NOTE_D7 2349 #define NOTE_DS7 2489 #define NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define NOTE_FS7 2960 #define NOTE_G7 3136 #define NOTE_GS7 3322 #define NOTE_A7 3520 #define NOTE_AS7 3729 #define NOTE_B7 3951 #define NOTE_C8 4186 #define NOTE_CS8 4435 #define NOTE_D8 4699 #define NOTE_DS8 4978 // notes in the melody: int melody[] = { NOTE_E4, NOTE_E4, NOTE_E4, NOTE_C4, NOTE_E4, NOTE_G4, NOTE_G3, NOTE_C4, NOTE_G3, NOTE_E3, NOTE_A3, NOTE_B3, NOTE_AS3, NOTE_A3, NOTE_G3, NOTE_E4, NOTE_G4, NOTE_A4, NOTE_F4, NOTE_G4, NOTE_E4, NOTE_C4, NOTE_D4, NOTE_B3, NOTE_C4, NOTE_G3, NOTE_E3, NOTE_A3, NOTE_B3, NOTE_AS3, NOTE_A3, NOTE_G3, NOTE_E4, NOTE_G4, NOTE_A4, NOTE_F4, NOTE_G4, NOTE_E4, NOTE_C4, NOTE_D4, NOTE_B3, NOTE_G4, NOTE_FS4, NOTE_E4, NOTE_DS4, NOTE_E4, NOTE_GS3, NOTE_A3, NOTE_C4, NOTE_A3, NOTE_C4, NOTE_D4, NOTE_G4, NOTE_FS4, NOTE_E4, NOTE_DS4, NOTE_E4, NOTE_C5, NOTE_C5, NOTE_C5, NOTE_G4, NOTE_FS4, NOTE_E4, NOTE_DS4, NOTE_E4, NOTE_GS3, NOTE_A3, NOTE_C4, NOTE_A3, NOTE_C4, NOTE_D4, NOTE_DS4, NOTE_D4, NOTE_C4, NOTE_C4, NOTE_C4, NOTE_C4, NOTE_C4, NOTE_D4, NOTE_E4, NOTE_C4, NOTE_A3, NOTE_G3, NOTE_C4, NOTE_C4, NOTE_C4, NOTE_C4, NOTE_D4, NOTE_E4, NOTE_C4, NOTE_C4, NOTE_C4, NOTE_C4, NOTE_D4, NOTE_E4, NOTE_C4, NOTE_A3, NOTE_G3 }; // note durations: 4 = quarter note, 8 = eighth note, etc.: int noteDurations[] = { 8,4,4,8,4,2,2, 3,3,3,4,4,8,4,8,8,8,4,8,4,3,8,8,3, 3,3,3,4,4,8,4,8,8,8,4,8,4,3,8,8,2, 8,8,8,4,4,8,8,4,8,8,3,8,8,8,4,4,4,8,2, 8,8,8,4,4,8,8,4,8,8,3,3,3,1, 8,4,4,8,4,8,4,8,2,8,4,4,8,4,1, 8,4,4,8,4,8,4,8,2 }; void setup() { // iterate over the notes of the melody: for (int thisNote = 0; thisNote < 98; thisNote++) { // to calculate the note duration, take one second // divided by the note type. //e.g. quarter note = 1000 / 4, eighth note = 1000/8, etc. int noteDuration = 1000/noteDurations[thisNote]; tone(8, melody[thisNote],noteDuration); // to distinguish the notes, set a minimum time between them. // the note's duration + 30% seems to work well: int pauseBetweenNotes = noteDuration * 1.30; delay(pauseBetweenNotes); // stop the tone playing: noTone(8); } } void loop() { // no need to repeat the melody. }
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